-不打电竞的电竞专业都在学些什么专业「不打电竞的电竞专业都在学些什么」_1

开云APP网页版  » 人工智能 »  -不打电竞的电竞专业都在学些什么专业「不打电竞的电竞专业都在学些什么」_1

-不打电竞的电竞专业都在学些什么专业「不打电竞的电竞专业都在学些什么」_1

0 Comments

不打电竞的电竞专业都在学些什么专业「不打电竞的电竞专业都在学些什么」

高考那年,我遇到了一份招生简章,上面的报考要求写着:“喜爱游戏,喜爱电子竞技”。在此之前,我一直更想学动画,“拯救中国二次元”。但是,对一个从小打着DOTA长大的“电竞少年”而言,简章上这个新设不久的专业很难不吸引我的注意。最终,半是心之所向,半是误打误撞,我报考了“艺术与科技(数字娱乐方向)”的专业,等到开学才知道,这个在校内通称“数娱”的专业,在网上被称作“电竞专业”。

刚上大一,常有高中同学跑来问我:课纲要不要求你们每天必须打游戏?高段位有没有学分奖励?专业课教不教怎么补刀、怎么出装备?什么时候才能在联赛上看见你?有些人是真搞不清楚状况,也有人只是拿我打趣。面对这些令人喷饭的误会,起初我还会认真解释,后来则基本以摆烂为主——嗨呀,既然外面都管我们叫“电竞专业”了,我又有什么理由不迎合他们的想象与期待呢?

其实,所有数娱专业的同学都很清楚:我们不是来大学里“打电竞”的。并且,电竞选手一靠天赋、二靠训练,不是在大学里培养出来的。绝大多数不具备特殊天赋的电竞爱好者,如果也想吃这口饭,必定是冲着产业去,而不是冲着赛场去。专业课程里,拦在我们面前的第一道坎,就是让不少学霸也不禁要“鬼哭狼嚎”的线性代数。

说起人才培养规划,很难说数娱专业有多明确的培养方案。和更成熟的专业相比,数娱给我们提供的前景,至多只是一个模糊的轮廓,具体形状还得靠我们自己一边摸索、一边补完。本科四年,我的职业规划变了得有八回,修课的重点方向自然也在随着想法的变化来回摇摆。幸运的是,对于数娱这个年轻的专业,学校虽然也拿不准方向,但为我们提供了丰富的选择与资源。以专业选修课为例,我们既可以选择码农路线的AI编程、图形特效,也可以学习项目管理、游戏设计,往游戏策划方向发展。当然,更加“电竞向”的选择也不少——体育评论解说、赛事导播、赛事管理,只要想学,这些都能学到。

作为最早“吃螃蟹”的一批学生,我们在毕业之前,也有过不少迷茫或者说困惑。有人带着一腔“电竞梦”进来,结果发现只是少年时代的心血来潮,也有人一开始目标明确,却越学越不知道自己到底在学些什么。而“数娱”给我带来的最大困惑是:我的教育背景是否真的是电竞与游戏行业所需要的?实习中,我发现这个行业流行“英雄不问出处”的观念。代码过硬、点子多、对数值敏感、能拼能卷、会“整活”……相比于“双一流高校毕业生”“电竞专业人才”这些标签,这些个性化的能力,才更是行业里的立身之本。我们专业前几届的毕业生,可以由一家游戏公司“包分配”。但喜欢电竞和游戏的人,更愿意凭着自己的本事往高处走,对此失去兴趣的人,也可能就去考研考编了。

行业里,很多让我心服口服的业内前辈,大学专业都是五花八门,有“科班背景”的人很少,也看不出有多大的从业优势。因此,我不得不自问:大学四年,到底学了多少有用的东西?有些时候,我们不喜欢“电竞专业”这个称呼,但不可否认:如果不是电竞被推上了风口,可能根本不会有“数娱”这个新专业。不论是我所就读的专业,还是其他高校的类似专业,都是电竞产业快速扩张“催化”出来的。学校和老师觉得再不“上车”就晚了,但“上车”之后怎么办,大家都没有很成熟的想法,我们这些学生也只能走一步看一步。

进入一个几乎全新的专业,是我自己的选择,我不后悔作出这个选择,也很珍惜、感谢这段大学生活。回首过去,我可能因为专业定位模糊绕了一些路,但最终还是找到工作,进了自己感兴趣的行业,也在路上看到了各种不一样的风景。如果让我提出期待,我希望我们曾经的迷茫与困惑,能让这个专业找到更清晰的定位,让之后的学弟学妹发展得更好——就像是在游戏里给后来的玩家“开地图”一样。

电竞是什么职业?

电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。

电子竞技和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。2018年雅加达亚运会将电子竞技纳为表演项目。 

2020年12月16日,亚奥理事会宣布电子竞技项目成为亚运会正式比赛项目,并参与2022年杭州亚运会。

扩展资料

“网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”、“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技。

电竞赛事一般是以联赛的方式举办,一年举办一次,或一年分多个赛季。随着网络游戏的兴起,赞助商更倾向于网络游戏的赛事,于是表演赛项目不断加入电竞赛事。但由于赞助商的原因,2014年起国际最知名的电竞赛事WCG停办,电竞赛事也演变为由游戏赞助商、运营商自办的赛事,电竞产品也逐步多元化。

参考资料来源:百度百科-电子竞技

电子竞技是什么行业

电子竞技是一个新兴产业。

电子竞技运动是以信息技术为核心、软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在同一竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。

如今,电子竞技已经从一项运动发展成为有着巨大发展潜力的产业,这既是时代的产物也是科技发展的结果。电子竞技产业是随着20世纪90年代末世界游戏产业的快速发展而在全世界范围内形成的一个庞大的新兴产业,具有巨大的经济效应和社会效应。

电子竞技绝不仅是“打游戏”那么简单,根据定义:电子竞技员是从事不同类型电子竞技项目比赛、陪练、体验及活动表演的人员。与那沉迷游戏的问题青少年不同,对电子竞技职业选手来说,电竞是一份职业工作,需要长时间艰苦的训练和团队合作,需要很强的责任心和自律精神。据一位职业选手描述:凌晨2时休息,上午11时起床,除了吃饭和体育活动,每天都要训练十几个小时,包括无数次敲打键盘和战术研讨。也正因为如此,受疾病年轻化趋势困扰的电竞选手不在少数。


发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注