-魔兽怀旧服TBC竞技场测试结果五项新机制与原版有本质区别

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魔兽怀旧服TBC竞技场测试结果五项新机制与原版有本质区别

几天前,魔兽世界TBC测试服对竞技场做了第二次测试,由于这次的测试时间比较长,并且开放的内容也比较多,所以相比第一次测试来说,第二次测试得到的数据也更多一些,而在这些测试数据中有很多是与玩家们的记忆相左的。

竞技场装备无需等级

众所周知,十多年的国服,TBC版本开放时间是严重滞后的,这也导致国服玩家并没有真正的体验过S1赛季,自然对S1赛季的机制非常陌生。按照后续赛季的机制,玩家想要拿到竞技场装备,除了需要付出相应的竞技场点数之外,还需要对应的竞技场等级。

​ 比如S3竞技场的武器需要2050点竞技场等级,S3竞技场的肩膀则需要2200点竞技场等级。然而从测试服的情况来看,TBC版本的S1赛季装备并不需要竞技场等级,只需要花费相应的竞技场点数即可兑换。这也意味着玩家们在TBC版本第一赛季中只需要打5V5,最大限度地获取竞技场点数就可以了。

竞技场可以使用工程道具

在魔兽世界早期版本中,对PVP帮助最大的专业当属工程学,尤其是在60级版本中,几乎每个热衷于PVP的玩家都会学习工程学。而到了TBC版本中很多工程道具都无法在竞技场使用了,到了2.43版本中竞技场唯一能使用的攻城道具就是无敌腰带。

​ 在TBC版本测试服中,玩家们不仅可以使用无敌腰带,还可以使用包括火箭靴在内的其他道具,这也意味着工程学在竞技场中依然有很大的优势。

控制递减时间延长

魔兽世界原版TBC中玩家与玩家对战的时候控制递减为15秒,比如法师的一个冰环,定身时间为8秒,如果在8秒内通过急速冷却再次使用冰环,就会降低控制时间,只有在15秒后再次使用才会恢复成8秒。

​ 在魔兽世界早期版本中一直使用的是15秒控制递减,直到6.0版本才改成了18秒控制递减,而在测试服中暴雪却在一次更新中把控制递减改成了18秒,这也算是变相削弱了一些强控职业的控制能力,不过这其中并不包含强制沉默技能,强制沉默没有递减。

范围技能不会打断吃喝

在魔兽世界PVP中,一些强控职业都会在血量危机的时候都会选择控制一波,然后走开吃喝恢复,比如法师在没有冰箱和徽章的情况下,盗贼一个致盲走开,就可以坐下吃喝了。

​ 为了阻挡盗贼吃喝,法师在致盲结束后往往会直接对着盗贼施放暴风雪,毕竟不需要读条,而在TBC竞技场中,类似暴风雪这种技能却无法打断吃喝了。于是在TBC竞技场中就上演了非常具有戏剧化的一幕,一名玩家坐在暴风雪里面安然自得地吃喝。

人类感知极其强大

魔兽世界TBC版本中的种族天赋对竞技场的影响是非常大的,虽然TBC版本的人类没有“自利”这个天赋,但是“感知”的效果同样强大。

​ 无论对面是小德,还是盗贼,当人类开启“感知”之后,都可以在20码范围内看到对方,如果盗贼没有点潜行天赋的话,在20码外就可以看到,这对潜行职业来说绝对是一个重大的削弱。在矮人和侏儒天赋双双被削弱,暗夜精灵的影遁依然无法在战斗中使用的情况下,人类也将成为联盟方竞技场最强种族。

以上就是魔兽世界TBC版本竞技场测试的几个与原版不同的机制了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!

魔兽S1到S2竞技场分清0吗

魔兽S1到S2竞技场分不清0,但是会转化。S2开始,S1剩余的竞技场点数按照1:10的比例转化成荣誉点数,荣誉点数不清零。

TBC版本第一赛季和第二赛季的PVP装备是没有限制的,到了第三赛季才有了武器和肩膀的限制,到了第四赛季除了手套之外都有限制。按照暴雪在蓝贴中的说法,TBC怀旧服第一赛季将会沿用第四赛季的积分限制。

个人等级与队伍等级

TBC版本中的竞技场队伍并没有人数限制,比如3V3的战队可以存在5个角色,当年的玩家可以参与高匹配的队伍快速提升自己的分数,不过到了TBC怀旧服中,这种方式就无法使用了。

按照暴雪的说法,玩家想要获得竞技场点数,与队伍的分差必须在150分以内,并且本周至少参与了10场比赛,与此同时还需要达到全队局数的30%以上。很显然,这种机制的目的就是为了限制玩家小号刷分。

竞技场点数每周东都会清零吗,每次周二一维护是不是就没了

竞技场点数是在新赛季开始后全部归0
今天是S8赛季开始,所以所有竞技场点数和竞技场个人等级、战队等级全部归0
上星期S7赛季结束,JJC停排。但分数不会清0,还可以使用。
但一旦新赛季开始,所有竞技场点数清0。
为新赛季而努力吧!


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